Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan

Sampul Depan
Penerbit Andi, 18 Jan 2021 - 176 halaman

Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu bidang studi yang sedang berkembang di masyarakat. Melalui buku ini penulis mencoba menyajikan tulisan sebagai panduan untuk mengenali prinsip dan teori yang terkandung di dalam Desain Komunikasi Visual (DKV).

Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu bagian dalam berkomunikasi, baik itu untuk menyampaikan sesuatu, mengkritik atau memengaruhi orang terhadap suatu hal, menjelaskan sistem yang rumit atau mendemonstrasikan suatu proses. Dengan menggunakan media visual, seperti poster, membuat logo bisnis, majalah, cover album, bahkan dengan membuat hasil cetakan dari komputer, kita telah menggunakan sarana komunikasi visual. Desain Komunikasi Visual merupakan proses kreatif yang memadukan seni dan teknologi untuk menyampaikan sebuah ide. Para desainer bekerja dengan beragam alat komunikasi untuk menyampaikan pesan dari klien kepada audience, yang dituju dan yang menjadi komponen utamanya adalah gambar dan tulisan.

Melalui buku ini diharapkan masyarakat semakin merasakan betapa perlunya ilmu Desain Komunikasi Visual sebagai salah satu bagian dari teknik berkomunikasi. Bukan hanya sekedar sarana komunikasi, tetapi juga sebagai pemberi citra pada sesuatu yang ingin dikomunikasikan. Dengan demikian, penerima informasi bukan hanya tahu akan informasi yang disampaikan, tetapi dapat memengaruhi atau tersugesti dengan pesan yang disampaikan.

 

Isi

BAB 1 PENGERTIAN DAN JENISJENIS KOMUNIKASI
1
BAB 2 MEMAHAMI ELEMEN PRINSIP DALAM DESAIN
9
BAB 3 MEMAHAMI WARNA
25
BAB 4 MEMAHAMI TIPOGRAFI
51
BAB 5 MEMAHAMI LAYOUT
95
BAB 6 VISUAL IDENTITY
111
BAB 7 MEMAHAMI MENGENAL ILUSTRASI KOMIK INFOGRAFIS
123
BAB 8 TEORI VISUAL GESTALT SEMIOTIKA MANGA MATRIX
147
DAFTAR PUSTAKA
165
TENTANG PENULIS
167
Hak Cipta

Istilah dan frasa umum

Tentang pengarang (2021)

Ricky W. Putra, dilahirkan di Jakarta, 4 Juli 1986. Saat ini berprofesi sebagai pengajar sekaligus Kepala Lab. Media Komunikasi di Universitas Budi Luhur. Pada Tahun 2009 menyelesaikan pendidikan S1 di Universitas Budi Luhur, Jurusan Jurnalistik dan pada tahun 2014 menyelesaikan S2 di Institut Kesenian Jakarta dengan Jurusan Creative Media Enterprise. Selain itu, ia juga menjadi anggota AIDIA (Asosiasi Profesional Desain Komunikasi Visual) sejak tahun 2015-2016, tercatat sebagai Adobe Certified Associate untuk Visual Communication Using Adobe Photoshop CS6 sejak tahun 2018 dan tercatat juga sebagai Autodesk (Certified Professional untuk 3ds Max 2014).

Selain itu ia juga pernah menjadi finals 30 besar nasional dalam kompetisi animasi yang diadakan oleh Hello Motion pada tahun 2017 dengan judul GOTONG ROYONG #cerdasberkarakter dan menjadi finalis 15 besar nasional pada tahun 2018 dalam kompetisi game developer COMPFEST X yang diadakan oleh Universitas Indonesia, dengan tema game “PATRIOT”. Ia juga pernah bekerja sebagai freelance untuk membuat storyboard maker. Beberapa video yang pernah ia buat untuk Badan Kepegawaian Negara, Universitas Budi Luhur, dan Kementerian Desa Tertinggal.

Informasi bibliografi