Parenting & Relationships di Dunia DigitalElex Media Komputindo, 13 Feb 2012 - 252 halaman Dalam buku ini, kita akan membahas: * Kemajuan teknologi yang sudah tersedia sampai saat ini dan langkah-langkah yang dapat kita lakukan. * Manfaat teknologi untuk pembelajaran. * Manfaat dan risiko beragam media, mencakup: telepon seluler, televisi dan video, internet, video games, dan jejaring sosial. * Seputar iklan dan langkah-langkah yang dapat kita lakukan dalam menghadapi efeknya terhadap anak. * Anak zaman sekarang sudah menggunakan teknologi dengan cara yang mungkin tidak kita bayangkan sebelumnya. Untuk pertama kalinya dalam sejarah, anak-anak muda turut memegang "otoriatas" dari sesuatu yang benar-benar penting: Teknologi. * Orang tua harus bersiap, memberi petunjuk jika diperlukan, atau sama sekali melarang mereka dari aktivitas-aktivitas yang berbahaya dari pemanfaatan teknologi. Era Digital sudah ada di sini dan Generasi Digital pun telah tiba. Mari kita sambut mereka. |
Isi
| 1 | |
Bab 2 Teknologi dan Pembelajaran | 43 |
Bab 3 Tentang Telepon Seluler | 59 |
Bab 4 Televisi dan Video | 93 |
Bab 5 Safe Surfing | 125 |
Bab 6 Video Games | 157 |
Bab 7 Jejaring Sosial | 199 |
Bab 8 Mengantisipasi Pengaruh Iklan | 221 |
Daftar Pustaka | 239 |
Back Cover | 242 |
Istilah dan frasa umum
akses aktivitas alat bantu anak-anak aneka aturan bahkan belajar beragam berbagai bermain game bermain video game biasa blog Bluetooth boleh boleh jadi cara chat room cyber-bullying datang Digital dilakukan download e-mail efek elektronik Facebook file film fitur foto games hak cipta hukum iklan informasi pribadi iPod ital jejak digital kekerasan media komputer konten kekerasan konten-konten lainnya langsung layar level mainan malware melakukan memang membantu memberi membuat memiliki men-download menemukan mengakses menggunakan internet menghabiskan mengirim mesin pencari Misal mudah mungkin musik MySpace Nintendo nonton obesitas online paparan password Peer-to-Peer pelecehan pembelajaran pengguna penggunaan ponsel perangkat lunak Perhatian perilaku agresif pesan teks pihak sekolah plagiarisme PlayStation pornografi posting predator privasi problem profil program Publishing rating remaja risiko saat screen time sebuah seksual seputar sering kali setiap sexting siswa situs jejaring sosial software solisitasi tahu teknologi Telepon Seluler televisi teman teman-teman terhubung terjadi usia video game kekerasan YouTube
