UI/UX Design Thinking: : Strategi Terbaik untuk Menciptakan Pengalaman Pengguna yang Lebih Baik

Sampul Depan
Universitas Brawijaya Press, 17 Mar 2026 - 192 halaman

Buku ini disusun sebagai panduan komprehensif bagi mahasiswa, praktisi, maupun pengembang produk digital yang ingin memahami dan menerapkan metode design thinking dalam proses perancangan UI/UX. Dimulai dari pengenalan konsep dasar hingga penerapan nyata melalui studi kasus, setiap bab disusun secara sistematis agar mudah dipahami dan dapat diaplikasikan langsung dalam berbagai konteks proyek. Penulis juga menyertakan berbagai teknik riset pengguna, metode pembuatan prototipe, hingga strategi pengujian untuk memastikan bahwa setiap solusi yang dihasilkan benar-benar berpusat pada pengguna.

Melalui buku ini, pembaca diharapkan tidak hanya memperoleh pemahaman teoritis, tetapi juga mampu mengembangkan kepekaan empatik terhadap kebutuhan dan perilaku pengguna. Design thinking tidak hanya berbicara tentang tampilan visual, melainkan juga tentang bagaimana menciptakan nilai melalui pengalaman yang bermakna. Maka dari itu, kemampuan untuk mendalami tahap-tahap seperti empathize, define, ideate, prototype, dan test menjadi keterampilan penting yang dibahas secara rinci dalam buku ini.

 

Isi

BAB 1 PENGENALAN DESIGN THINKING DALAM UIUX
1
BAB 2 EMPATHIZE
23
BAB 3 DEFINE
63
BAB 4 IDEATE
73
BAB 5 PROTOTYPE
91
BAB 6 TEST
103
BAB 7 STUDI KASUS PENERAPAN DESIGN THINKING
119
DAFTAR PUSTAKA
175
BIOGRAFI PENULIS
177
Hak Cipta

Istilah dan frasa umum

Tentang pengarang (2026)

Dr. Eng. Herman Tolle, ST, MT., lahir pada 23 Agustus 1974 di Ambon. Menyelesaikan pendidikan sarjana Teknik Elektro di Universitas Brawijaya tahun 1998, pendidikan magister Sistem Informasi Telekomunikasi di Institut Teknologi Bandung tahun 2002, dan pendidikan Doctor of Engineering pada bidang keilmuan Information Science di Saga University di Jepang tahun 2011. Saat ini aktif sebagai dosen pengajar dan peneliti di Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya (UB) dengan bidang keahlian yang ditekuni adalah Interaksi Manusia dan Komputer, Teknologi Rekayasa Multimedia, termasuk didalamnya adalah teknologi Perangkat Bergerak (Mobile), Game, dan Digital Immersive (Augmented Reality, Virtual Reality, dan Mixed Reality) Sejumlah penelitian yang sedang dikembangkan dalam teknologi Natural User Interface termasuk didalamnya penerapan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality guna menunjang interaksi bagi disabilitas, menunjang pembelajaran inklusif, pariwisata maupun pelestarian budaya. Selain itu juga terlibat dalam beberapa riset terapan terkait pemanfaatan teknologi berbasis perangkat bergerak untuk menunjang mitigasi bencana dan sustainability. Beberapa mata kuliah yang diasuh antara lain Pemrograman Dasar, Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak, Extended Reality, Perancangan User Experience, Interaksi Manusia Komputer Lanjut, Manajemen Produk, dan Manajemen Teknologi

Dwi Cahya Astriya Nugraha adalah seorang akademisi dan peneliti di bidang Ilmu Komputer, dengan fokus khusus pada UX Design, Kesehatan Digital, dan Telemedicine. Ia menyelesaikan pendidikan Magister dengan riset yang menitikberatkan pada pengembangan arsitektur bisnis layanan kesehatan primer di Indonesia, serta aktif dalam pengembangan solusi teknologi kesehatan berbasis kebutuhan pengguna. Pengalamannya dalam merancang dan mengevaluasi aplikasi teleh ealth untuk wilayah terpencil memberikan wawasan mendalam mengenai pentingnya pendekatan desain yang inklusif, berorientasi pengguna, dan berbasis data. Buku "UX Design Thinking: Strategi Terbaik Menciptakan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi" ini merupakan wujud kontribusinya dalam memperkenalkan praktik perancangan UX yang kontekstual, aplikatif, dan berfokus pada pemecahan masalah nyata.

Informasi bibliografi