Desain Komunikasi Visual: Teori dan PerkembangannyaI Wayan Adi Putra Yasa, Ricky Widyananda Putra, Haris Kurniawan, Arief Ruslan, Benny Muhdaliha, Riri Irma Suryani, Putri Dwitasari, I Nyoman Jayanegara, Ifa Safira Mustikadara, Siti Nur Asia, Didit Prasetyo, Rabendra Yudistira Alamin, Ajeng Tita Negoro, Bramantyo Anggasta, Putu Surya Wedra Lesmana, I Ketut Sutarwiyasa, Nugrahardi Ramadhani, Loso Judijanto PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 7 Mei 2024 - 283 halaman Buku "Desain Komunikasi Visual: Teori dan Perkembangannya" adalah panduan komprehensif yang membahas beragam aspek penting dalam desain grafis. Mulai dari pengantar desain komunikasi visual hingga aplikasi teknologi terbaru, buku ini menguraikan prinsip dasar desain, teori warna, tipografi, komposisi, dan tata letak dengan jelas. Pembaca juga dibimbing melalui konsep penting seperti fotografi dalam desain grafis, desain logo, branding, serta desain kemasan produk. Tak hanya itu, buku ini menjelajahi bidang yang lebih luas seperti desain interaksi pengguna, animasi, desain game, dan desain produk konsumen. Dari ruang publik hingga desain interior dan eksterior, pembaca diperkenalkan pada beragam konteks di mana desain grafis memiliki peran sentral. Melalui pembahasan tentang seni, desain, dan kebudayaan, buku ini juga mengungkapkan bagaimana evolusi teknologi memengaruhi praktik desain. Dengan pendekatan yang komprehensif, buku ini menjadi sumber inspirasi dan pengetahuan yang berharga bagi para profesional dan mahasiswa desain grafis. |
Isi
Bagian 1 | 46 |
Bagian 2 | 53 |
Bagian 3 | 60 |
Bagian 4 | 61 |
Bagian 5 | 64 |
Bagian 6 | 65 |
Bagian 7 | 67 |
Bagian 8 | 72 |
Bagian 11 | 96 |
Bagian 12 | 108 |
Bagian 13 | 138 |
Bagian 14 | 140 |
Bagian 15 | 165 |
Bagian 16 | 186 |
Bagian 17 | 193 |
Bagian 18 | 199 |
Istilah dan frasa umum
adaptif dan responsif animasi dan motion antarmuka pengguna aplikasi aspek audiens bentuk brand branding budaya consumer goods contoh depth of field desain adaptif desain grafis DESAIN INTERIOR desain kemasan Desain Komunikasi Visual desain produk desain responsif desain visual desainer DKV Design diakses digital digunakan efektif elemen visual entitas estetika foto fotografi Gambar game GRAFIKA KOMPUTER identitas merek identitas visual informasi interaksi jenis karya desain kebudayaan kebutuhan kecerdasan buatan KEMASAN PRODUK keseimbangan komposisi Komunikasi Visual DKV konsep konsisten konsistensi konsumen konteks konten kontras kreatif kunci lainnya Layout logo media memahami memastikan membangun membantu memiliki mempengaruhi memungkinkan desainer menarik perhatian menciptakan pengalaman meningkatkan menyampaikan pesan motion graphic mudah mungkin objek pelanggan pemahaman pemain penerapan pengalaman pengguna penggunaan Penulis Bagian perancangan perangkat permainan prinsip desain Prodi program relevan ruang publik fisik ruang publik maya sebuah serif strategi tata letak teknik teks Teori Warna terkini tertentu tipografi tren tujuan User utama warna primer Warna Sekunder
