Pemrograman Multimedia dengan ActionScript 3.0

Sampul Depan
An1mage, 3 Mei 2018 - 190 halaman

Adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi  dengan standar profesional yang digunakan pada web,  dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript. ActionScript dapat digunakan untuk platform yang berbeda-beda, seperti Flash Player, Flash Lite, dan Adobe AIR.

Siapa yang  Memerlukan Buku Ini?

Buku  ini merupakan panduan  bagi yang ingin meningkatkan diri di bidang pemrograman ActionScript khususnya, dan  multimedia pada umumnya. Dengan menguasai materi ini diharapkan Anda sudah dapat menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang berkaitan dengan multimedia interaktif.

Apakah Isi Buku Ini?

Buku  ini merupakan panduan pemrograman ActionScript untuk membuat animasi interaktif  khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya.  Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami.  

Sistematika Penulisan Buku

Pembahasan dalam buku terdiri dari delapan bab dengan urutan yang diatur sistematis untuk mempermudah Anda mempelajarinya.

Bab 1. ActionScript.  Bab ini membahas dasar pemrograman ActionScript yang bermanfaat dalam pembuatan multimedia interaktif.

Bab 2. Variabel dan Properti. Bab ini menjelaskan variabel dan properti yang merupakan dasar dari aplikasi Flash. Keberadaan suatu instance suatu objek tergantung referensi dari variabel yang ada di dalamnya.

Bab 3. Kelas dan Metode. Bab ini  memperkenalkan pengetahuan yang sangat penting pada pemrosesan menggunakan pemrograman berorientasi objek seperti ActionScript, yaitu kelas dan metode.

Bab 4. Display. Bab ini membahas bagaimana fungsionalitas ActionScript dapat menyajikan gambar dan informasi. ActionScript  menunjang Flash untuk melakukan render pada objek visual.

Bab 5. Event Driven dan Timeline Driven. Bab ini menjelaskan komunikasi dalam ActionScript yang sepenuhnya menggunakan event driven. Aplikasi timeline driven mengunakan kombinasi fungsionalitas berbasis timeline dan kontrol ActionScript.

Bab 6. Teks dan Tanggal. Dalam bab ini dibahas Kelas String dalam ActionScript yang digunakan untuk menampilkan dan menginterpretasikan teks sebagai nilai literal.  

Bab 7. Operasi Matematika dan Logika. Dalam bab ini dibahas  operasi matematika dan logika yang digunakan untuk melakukan perhitungan dalam suatu aplikasi, layout display dinamis,  sehingga membuat aplikasi menjadi interaktif.

Bab 8. Visualisasi. Bab ini membahas beberapa macam visualisasi yang mem-berikan kemudahan pengertian suatu topik tertentu, dengan melibatkan operasi matematika dan logika.

Untuk dapat memahami isi buku dan mencoba pemrogramannya, seperti panduan yang diberikan dalam buku, diperlukan komputer Pentium Core I5 dengan RAM 4 GB, dan perlu diinstal Adobe Flash.

 

 

Apa yang dikatakan orang - Tulis resensi

Kami tak menemukan resensi di tempat biasanya.

Halaman terpilih

Isi

abab1_pendahuluan
1
abab2_variabelPropert
13
abab3_kelasMetode
29
abab4_display
45
abab5_eventTimeline
75
bbab6_stringFieldText
103
bbab7_operasiMathLog
129
bbab8_visualisasi
155
Blank Page
179
Hak Cipta

Istilah dan frasa umum

Informasi bibliografi