An1magine: Volume 2 Nomor 4 April 2017 |
Contents
3 | |
Section 2 | 11 |
Section 3 | 18 |
Section 4 | 30 |
Section 5 | 35 |
Section 6 | 36 |
Section 7 | 40 |
Section 8 | 42 |
Section 9 | 44 |
Section 10 | 46 |
Section 11 | 62 |
Section 12 | 64 |
Section 13 | 65 |
Common terms and phrases
An1mage an1mareaders Aracheas area arena axis ayah Azrael bagian Baiklah Bandung Banyu Biru bergerak berhasil berlari Bhorghat Blanco Blender bola boleh Bondowoso botol Bring Your Tumbler cara cepat click datang divisi drag Dvorak edge edit mode Evelyn face Garudeva Generoro gerakkan mouse Glaric Gumo Gupala ilmuwan ingin Jaran Sewu jawab jelas Jhatatysa kalian kanan karakter kecepatan kecerdasan buatan Kini klorin komputer Kuharap Kuta Utara lainnya lampu lantai left click M.S. Gumelar mampu media partner melihat membuat memiliki mendadak menekan mengangguk mengenai menggambar menggunakan Michael Sega modeling Morgan Freeman mouse mulai mulutku muncul mungkin Niaqu objek overlapping action pasir pasir-pasir penulis Pikatan piton Plante Rhalemug robot robot-robot Roro Jonggrang rotasi ruangan saat segera Sekoci sekolah sembari sepertinya sesuai keperluan sinar super Swan tahu tantangan tanya tekan G tekan huruf teknologi tekstur teleport teriak terlihat tombol tubuh tubuhnya ucap ujar vertex Vharok viewport WALL•E Wanara warna Xentar Xiorxanth Zhroac